http://sulfurzona.com/
News
Service
Magazine
Software (Battle City Game, Wallpaper manager, Superpad, VG-NOW, Puzzle Game, Netler Internet Browser, ..)
Dune Game (Dune III, Dune IV, Cheats, Forum, ..)
Games free
Turbo Pascal (Assembler, Docs, Sources, Debbugers, ..)
Books (Docs for developers)
Guest book
Компьютерная диагностика двигателя автомобиля (адаптер К-линии)Компьютерная диагностика двигателя автомобиля (адаптер К-линии)
 
 
 
 
Гостевая
3

08  Июня  2011 (04:10) Chelovek

Извиняюсь за несколько каментов подряд, что-то у меня с браузером неладное.

 
08  Июня  2011 (04:01) Chelovek

Привет. Скажи пожалуйста, когда ты начинал разрабатывать игры по вселенной Дюны, не боялся ли, что нарушаешь права (авторские?) на эту самую вселенную?



Администратор ( 08.Jun.2011 ):


Бояться следует только если есть коммерческая выгода. У меня её не было. Ну а если Westwood Studios захочет получить свою долу с тех копеек - ради бога :)))



 
07  Июня  2011 (15:35) Danil

Здравствуйте, Владислав!

Очень понранвился ваш римейк "Dune 4".

Выскажу свое мнение и пожелания:

1. Новую плиту можно поставить сверху на уже размещенную... (пробовал с одинарной плиткой) С одной стороны это баг, но с другой, можно сделать так, чтобы это увеличивало прочность зданий поставленных на "дублированные плиты" :) Решать конечно вам (что будет проще исправить)

2. Если количество юниттов больше чем разрешенное количество (такое обычно бывает в начале миссий), то конвеер для постройки зданий не работает(опять же пробовал на плитах, хотел быстрее силос поставить). :(

3. Не смотря на то что добавились новые фичи и возможности, по сравнению с оригиналом игра потеряла свой шарм. После запуска я поиграл в нее пару миссий и все равно запустил сарую добрую Dune 2 через dosbox. Почему...? Я и сам не сразу понял. А потом догадался: интерфейс оригинала намного проработаннее и это делает его более целостным. Включая ваш римейк сразу возникает желание подрисовать некоторые места.

А именно:

а) Заставка: я бы оставил оригинальную или из русской версии, но именно ту самую по-пиксельно прорисованную и завораживающую. Во-первых ваш 3D вариант выглядит как-то нелепо на фоне остальных "квадратичных" спрайтов. Хотя я понимаю: нарисовать свою пиксель за пикселем слишком трудно. Во-вторых оригинальная тоже подходит по смыслу и тексту к вашим сценариям. Так что даешь ОРИГНАЛ! :) (кстати у DOSBOX есть захват экрана в видео *.avi, потом обработать, пережать и готово)

б) Планета на фоне главного меню: крутится рывками и края у нее какие-то зубчатые. Как я понимаю, вы использовали gif или спрайты без альфа канала и с малым количеством кадров. Анимацию планеты можно стащить из игры "Космические Рейнджеры 1 или 2" (раз уж курсоры и звук тоже сперты :)), там она достаточно подробная и качественная. Если не возможно использовать альфа канал то можно объединить планету с остальным фоном и анимировать весь фон. Правда это прибавит вес, но смотреться будет намного лучше. А можно исползовать gif с сжатием, чтобы уменьшить размер данных.

в) Озвучка юнитов: Прикольно что вы разнообразили диалоги юнитов, но режет слух одна деталь. Мы щелкаем по солдатику и он нам говорит шероховатым басом "Да, капитан", даем приказ, а он (или "оно" :)) отвечает юношеским фальцетом "Это была ваша идея.." :))) Не естественно как-то. Еще в оригинале помоему у каждой рассы был свой голос. Новую озвучку можно поставить на дополнительные рассы: Фременов и Сардукар. А старые рассы оставить со старой озвучкой. Или же можно каждому создаваемому юниту рандомно присваивать набор вейвов, чтобы каждый солдатик говорил своим голосом.

г) Радар на панели: ИМХО не очень удобно то, что картинка на нем растягивается пропорционально отведенному для него прямоугольнику. Лучше чтобы она оставалась пропорцональной размерам игрового поля (карты). Плюс надо его как-то оформить(края): типа это экран или еще как... А то просто черный прямоугольник...

д) Из-за изменения разрешения, заметна разница между мелкими элементами на карте и картинками на панели и в менюшках: танчики и домики стали аккуратнее смотреться, а картинки шрифты как-то топорно. Их можно попробовать улучшить, пофотошопить... может шрифтов подобрать или эти подправить

Кроме пожеланий и критики хочу также предложить вам свою помощь (безд-возд-мездную :)). Я не программист, но достаточно продвинутый пользователь-администратор, немного програмирую (Turbo Pascal, AutoIt), но с построением алгоритма программы знаком, не плохо рисую, могу взять на себя обработку графики и "фотошопинг", могу подискать еще всяких звуков и картинок, поковыряться в ресурсах тех-же Рейнджеров. Я понимаю вам наверно не хватает времени всем этим заниматься. Но если вы мне скажете в каком формате подготовить тот или иной ресурс, то я без проблем смогу это сделать. Вам лишь останется заменить его в программе (всетаки чужой код - потемки, а вам это сделать проще простого).

На последок хочу поблагодарить вас за "воскрешение" такой замечательной игры как Dune 2. Желаю творческих успехов и новых разработок.

Прошу ответить мне. Интересно ваше мнение относительно того что я тут настрочил :).



Администратор ( 07.Jun.2011 ):


1. Это баг, но на игровой процесс он влияет слабо.

2. Это баг. Спасибо. Скиньте на мыло мне свои ФИО - будете официальным тестером игры.

3. Заставку хотелось новую, чтобы хоть-как-то отличали ремейк от оригинала. Рендерил в своем 3D-аниматоре, покадрово разбивал на спрайты. Отображается заставка без дизеринга, поэтому зоркий глаз может заметить лесенку.

4. Когда делал игру, голос у меня действительно был такой. С тех пор я сильно повзрослел :)

5. Это результат того, что игровая панель рендерится в разрешении 320x200, а отображается с масштабированием 2x. Так было проще быстро сделать Dune IV с новым разрешением 640x400.

6. Благодарю за лестное предложение помощи. Думаю, у нас с вами все получилось бы. Но вынужден отказаться, поскольку не имею свободного времени в достаточном количестве, чтобы всецело посвятить себя доработке игры, тем более созданию очередной версии, хотя и очень хочется. Но не стоит огорчаться, в сети вы легко можете найти группы разработчиков, которые работают над созданием ремейка этой замечательной игры, и примкнуть к ним. Ведь тема эта практически не исчерпаема.

Вот такие энтузиасты:

Dune2 Online(видео: http://www.youtube.com/user/dune2online)

Остальные известные разработчики тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Dune_II

 
14  Апреля  2011 (04:07) Николай

не понравилось несколько моментов
1) самолеты сами не забирают харвестеры
2) здания нельзя захватить как в оригинале

Где скачать DuneIV Launcher ?? ибо везде ссылки битые или в них вирус, да и кто-то продает его по 20-50 $

невозможно пройти миссию за харконенов.. так как башня не убиваемая. есть скрин.




Администратор ( 28.May.2011 ):


1. Ещё как забирают. Если нет, пришлите sav с глюком.

2. Можно, но это поддерживается только в эпизодах Dune IV.
Мелкая пехота служит инженерами-диверсантами.

DuneIV Launcher - файл DuneRun.exe - есть в патче и предоставляется совершенно бесплатно. Качайте на странице игры.



 
10  Апреля  2011 (12:54) Николай

Хочу выразить от себя и от многих фанатов большую Вам благодарнось за ваш труд.
В детстве заигрывал игру на столько что мои родители досих пор помнят фразы "Наш харвестер атакован" из игры и также ее не любят ))

Надеюсь вы найдете единомышленика который продолжит проек. Да игра старая, да многие жалуются что графика плохая. но они не понимают суть игры и того что она давала фанатам.

Спасибо за ваш труд!!

 
05  Марта  2011 (05:39) Metallikus

Уберите плз музыку с сайта. Чуть не обосрался от внезапности (колонки были выкручены на полную, но молчали)

 
03  Февраля  2011 (12:14) xon

День добрый, Владислав!

Во-первых, спасибо огромное за Вашу игру дюна-4.
Получаю огромное удовольствие от процесса.
Сейчас играю за фрименов, за харконненов уже успешно закончил.
Если Вы с доработкой этой игры давно покончили, то и ладно...
А если нет, то вопрос (даже два):
1. компьютер почему-то не отстраивает свою, мною разрушенную, базу... Так задумано?
2. случайно обнаружил, что могу постройки ставить не только на своей базе, но и на базе компьютерного противника. Т.о. имеется возможность всех «вынести» стационарными пушками и ракетными установками, выиграть при этом слишком легко. Так задумано, или «баг»?

Спасибо!



Администратор ( 03.Feb.2011 ):


Первое - базы противник не отстраивает, увы.

Второе - это баг, но вроде бы я его исправлял. Если не исправил. значит обнаружил, но не успел исправить. С другой стороны - это может оказаться прикольным, особенно для тех, кто это обнаружит. Поздравляю! :)



 
23  Января  2011 (23:37) Абадябер

Прошу прощения, если каким либо образом вас обидел - цели такой вовсе не было ;). А слово "-предположить-" выделено дефисами отнюдь не случайно ;)
В любом случае тут вы и правы. Я лишь высказал пожелание, но, конечно, решать лишь вам. Спасибо, что уделили внимание ;)

 
23  Января  2011 (02:20) Абадябер

Владислав, здравствуйте. Хотелось бы высказать вам небольшое пожелание относительно дюны. Судя по вашим прошлым ответам на некоторые подобные вопросы (вроде например, недоделанного ремонтного завода) могу -предположить-, что вы человек немного ленивый (впрочем я вас вполне понимаю). Тем не менее, у меня к вам просьба.
В дюне есть дьявольски раздражающая меня штука. Во время нападения врага, как вы знаете, музыка сменяется на специальную - боевую. Сии мелодии слишком резки по звучанию и очень быстро начинают бить по ушам. Конечно, это можно поправить, просто заменив файлы с раздражающими мелодиями на другие (или же играть свою музыку в проигрывателе. Но оригинальная хорошо сочетается с игрой). Другое дело, что при смене трека возникает ощутимая задержка, примерно на секунду, что не всегда приятно.
Как вижу, вы дорабатываете дюну, на что как минимум может указывать дата последнего изменения исполняемого файла ;). Следовательно, не могли бы в новом исправлении учесть мое пожелание в виде лишнего чекбокса? Чтобы включив который, не приходилось потом из наушников слышать резкие трели ;)



Администратор ( 23.Jan.2011 ):


Назвать "ленивым" человека, потратившего день в день 15 месяцев своей жизни на написание игры, в которую играют во всём бывшем СССР, США, Чехии, Румынии, Венгрии,... и ещё кто знает где (это я знаю по письмам благодарный геймеров) - это слишком.

Не нравится музыка - выключите её или меняйте операционную систему на Linux :)



 
20  Января  2011 (14:24) Вован ака Robert Menus

Уважаемый администратор, опыт имеется. Причем как в создании "модов", так и в создании карт к некоторым играм, так и в создании игр. Хотелось бы поинтересоваться какого размера денежное вознаграждение вы хотели бы увидеть? 100 баксов? 200? Или же все 500? И, между прочим, да, гораздо проще усовершенствовать чужую программу... Я веду к тому, что я хочу услышать конкретный ответ: да или нет?



Администратор ( 23.Jan.2011 ):


Как показывает мой опыт общения с хвастунами, они не способны даже написать простенький Тетрис :)



 
19  Января  2011 (23:43) Вован ака Robert Menus

Я тут по поводу игры "Battle City". Нет, игра, конечно, ничего, но предлагаю графику сделать немного покрасивее, да и помимо этого есть еще некоторые вещи, которые можна доработать и/или исправить... Я веду к тому, что я могу (читай "хотел бы") продолжить разработку игры "Battle City".
Не волнуйтесь, все права будут сохранены... Отписывайте на "мыло".



Администратор ( 20.Jan.2011 ):


По истине поразительная вещь. Редко кто решается на самостоятельную разработку полноценной игры. Но буквально каждый второй считает, что ему по силам усовершенствовать чужую программу.

Лично я терпеть не могу дорабатывать чужой код. Меня всегда привлекала идея написания собственного кода. Хотя, признаюсь, иногда мог пользоваться чужим кодом фрагментально, если это касалось алгоритмов, в которых у меня не было навыков.

К тому же наивно полагать, что игра - это всего лишь исходный код программы. Те, кто так думают, глубоко заблуждаются. Игра - это не только программный код самой игры, но это программный код и редакторов игровых библиотек ресурсов: графики, звука, карт локаций, всевозможных утилит сопровождения разработки игры.

Поэтому, если у вас нет опыта в создании хотя бы мода к какой-то из игр, например, тех же Half-Life или Stalker, то нечего и думать о самостоятельном совершенствовании моей игры :)

Так что у меня подход следующий. Если у вас серьёзные намерения и программный код вам действительно нужен, ради бога, с радостью за некоторое вознаграждение предоставлю вам код и ещё консультировать буду. А так просто раздавать свою месяцами выстраданную интеллектуальную собственность всякому, кто просто напишет "я могу вашу прогу сделать лучше", я не собираюсь :)



 
15  Января  2011 (01:30) sinoby

Отлично сделано, не пропали умельцы ещё. Сам всегда хотел и всё ещё хочу написать свою дюну но как на сеге была, этот проект на паскале написан?
Планируется ли выложить исходники или часть для ознакомления, очень интересует реализация нахождения пути, какой был использован алгоритм? волн или нет?



Администратор ( 15.Jan.2011 ):


Игра написана на Delphi и библиотеке DelphiX для поддержки DirectX/DirectSound.


Начиная с Dune III применял алгоритм нахождения пути собственной разработки - очень быстрый, но примерно 10% неудач прокладки маршрута.


В Dune IV применил свой алгоритм, но в случае неудачи для прокладки маршрута к цели проводилась повторная попытка уже на волновом алгоритме. Редкое использование волнового алгоритма позволяет в разы ускорить прокладку маршрута.


Всегда готов выслушать предложение приобретения исходников моей Dune IV.



 
16  Декабря  2010 (01:10) Altez

А как насчет хоткеев на постройку? Или есть где? Строить по одной плитке после сеги как пешком до Украины

 
01  Декабря  2010 (01:37) Андрей Солнцев

Владислав, спасибо вам огромное! Вы исполнили мечту моего детства! Играю в Дюну 4 - она реально сложнее и интереснее второй. Я счастлив!



Администратор ( 02.Dec.2010 ):


Значит у меня замечательная профессия - делать людей счастливыми ;)



 
14  Октября  2010 (17:42) Грант

Доброго времени суток, Владислав! Первым делом - спасибо за игру. Поностальгировали. Однако, думаю, буду не единственным, кто скажет: без кодов играть просто невозможно. Уровень требований к игроку высок донельзя. Мы понимаем, что вы наверняка отложили работу над игрой. Однако, если вы всё же соберётесь сделать что-то ещё, то сделайте просто ремейк Сеговской Дюны с несколькими улучшениями. Снять ограничения транспорта, добавить оперативки, а всё остальное можно не менять...(покрупнее здания, попроще функционал) мечты, мечты. Тем не менее, спасибо за игру ещё раз, удачи в начинаниях.



Администратор ( 23.Oct.2010 ):


Увы, не являюсь фанатом сеговского варианта Дюны. А сложностью игры можно управлять через меню настроек прямо когда вздумается. :)



 
04  Июля  2010 (22:33) Melodic

Было бы хорошо добавить режим "Битва" с рандомной картой =



Администратор ( 09.Jul.2010 ):


В ближайшее время развитие игры не планируется. Нет свободного времени. Основная задача была выполнена и так. :)



 
04  Июля  2010 (21:39) Melodic

Также зависает. Но! Зависает только на тех картах, которые сделал сам. А вот если загружать сценарий, то ничего не виснет.
Планируется ли выпуск Dune V? =)

 
04  Июля  2010 (10:43) Melodic

Нет, не помогло. Также зависает =(



Администратор ( 04.Jul.2010 ):


Обновил версию. Попробуйте снова скачать патч
Даже при умолчальных натсройках в сценарии редактор ведёт себя нормально при выборе режима установки строений и зданий.



 
03  Июля  2010 (13:40) Melodic

Здравстуйте! :) К большому сожалению,у меня не работает редактор сценариев =( При нажатии на кнопку Buildings,Unit всё зависает. Можно это как то исправить? =)



Администратор ( 03.Jul.2010 ):


Попробуйте скачать свежую версию игры и обновить файл EXE из апргрейда (DUNE IV Patch) на той же странице сайта.



 
26  Июня  2010 (16:35) Wolf79

Влад. Крассава, молодец!

Дюну сам написал.
И танки тоже жесть...

P.S. YJV

 

3

Ваше имя:
Ваш e-mail:
Текст Вашего сообщения:
 
Введите код с картинки Обновить картинку


 
 
36901
 
 
 
На главную страницу На предыдущую страницу На начало страницы
 
 
Рейтинг@Mail.ru Рейтинг Сайтов YandeG