Паскаль для новичков (часть 41): Системно-зависимые расширения

За последние несколько лет я успел рассказать практически о всех базовых возможностях языка Паскаль, в частности среды разработки Turbo Pascal 6.0/7.0.
Теперь я с полной уверенностью могу сказать, что внимательные читатели моих статей уже выросли из ставших маленькими штанишек новичка, и доросли до ознакомления с теми средствами языка Паскаль, касающимися системно-зависимых возможностей языка, таких как работа с оперативной памятью, аппаратными портами, сервисами прерываний BIOS и MS-DOS, а так же использование драйверов различных устройств (Mouse driver, Himem driver), имитаторов устройств (Disney Sound Source, Univesa). Помимо этого пришла пора научиться создавать самим обработчики аппаратных прерываний, а так же драйверы и резидентные программы.

93
Паскаль для новичков (часть 40): Работаем с графическим режимом 3 (продолжение)

Ещё на заре своей деятельности, когда я только начинал работать на Паскале, я старался испробовать все возможности среды разработки Turbo Pascal. Когда мне понадобилось работать с графическим выводом на экран, при этом требовалось, чтобы изображение было полно-цветным, где 16/24 бит на цвет, то оказалось, что ни одна из графических библиотек BGI не поддерживает стандартный SVGA адаптер. Мало того, уже ставший на то время устаревшим VGA стандарт тоже остался без поддержки. Это ещё больше меня огорчило, так как это сделало невозможным добиться от библиотек BGI хотя бы 256-цветного изображения.
Но это меня не остановило. Уже на то время я был “тёртый калач” со стажем работы на ассемблере, и это меня подвигло к написанию собственных модулей, позволяющих работать с графическими режимами высокой разрешающей и цветовой способностью.

351
Паскаль для новичков (часть 39): Специальные asm-идентификаторы

Стремление программистов Borland сделать Turbo Pascal универсальным привело к тому, что в Turbo Pascal фактически был интегрирован компилятор языка ассемблера.

526
Паскаль для новичков (часть 38): Работаем с графическим режимом 2 (продолжение)

Ещё на заре своей деятельности, когда я только начинал работать на Паскале, я старался испробовать все возможности среды разработки Turbo Pascal. Когда мне понадобилось работать с графическим выводом на экран, при этом требовалось, чтобы изображение было полно-цветным, где 16/24 бит на цвет, то оказалось, что ни одна из графических библиотек BGI не поддерживает стандартный SVGA адаптер. Мало того, уже ставший на то время устаревшим VGA стандарт тоже остался без поддержки. Это ещё больше меня огорчило, так как это сделало невозможным добиться от библиотек BGI хотя бы 256-цветного изображения.
Но это меня не остановило. Уже на то время я был “тёртый калач” со стажем работы на ассемблере, и это меня подвигло к написанию собственных модулей, позволяющих работать с графическими режимами высокой разрешающей и цветовой способностью.

358
Паскаль для новичков (часть 37): Программирование на низком уровне. Встроенный ассемблер

Стремление программистов Borland сделать Turbo Pascal универсальным привело к тому, что в Turbo Pascal фактически был интегрирован компилятор языка ассемблера.

830
Паскаль для новичков (часть 36): Работаем с графическим режимом

Ещё на заре своей деятельности, когда я только начинал работать на Паскале, я старался испробовать все возможности среды разработки Turbo Pascal. Когда мне понадобилось работать с графическим выводом на экран, при этом требовалось, чтобы изображение было полно-цветным, где 16/24 бит на цвет, то оказалось, что ни одна из графических библиотек BGI не поддерживает стандартный SVGA адаптер. Мало того, уже ставший на то время устаревшим VGA стандарт тоже остался без поддержки. Это ещё больше меня огорчило, так как это сделало невозможным добиться от библиотек BGI хотя бы 256-цветного изображения.
Но это меня не остановило. Уже на то время я был “тёртый калач” со стажем работы на ассемблере, и это меня подвигло к написанию собственных модулей, позволяющих работать с графическими режимами высокой разрешающей и цветовой способностью.

416
Паскаль для новичков (часть 35): Виртуальные методы

Объектно-ориентированное программирование (ООП) основывается на этаких «трех китах» – трех важнейших принципах, коими являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

435
Паскаль для новичков (часть 34): Ресурсные файлы 2 (продолжение)

Приходилось ли вам создавать программы, которым для нормальной работы требовалось присутствие нескольких десятков или сотен мелких файлов, содержащих всевозможные данные, как то шрифты, изображения интерфейсных элементов, звуковых эффектов, и прочего? Вот и мне приходилось...

122
Паскаль для новичков (часть 33): Средства объектно-ориентированного программирования

Объектно-ориентированное программирование (ООП) основывается на этаких «трех китах» – трех важнейших принципах, коими являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

598
Паскаль для новичков (часть 32): Ресурсные файлы

Приходилось ли вам создавать программы, которым для нормальной работы требовалось присутствие нескольких десятков или сотен мелких файлов, содержащих всевозможные данные, как то шрифты, изображения интерфейсных элементов, звуковых эффектов, и прочего? Вот и мне приходилось...

198